Main Character는 내가 조종하고 있는 객체이다.
Bullet은 적이 발사한 총알 객체이다.
이둘의 충돌 알고리즘은 다음 처럼 작성 될수 있다.
!(bx1 <= mx0 || mx1 <= bx0 || by1 <= my0 || my1 <= by0)
(mx0 < bx1 && bx0 < mx1 && my0 < by1 && by0 < my1)
위의 두개의 코드는 같은 말이다.
다만 나는 2번째 줄의 충돌 판정을 더 많이 사용한다.
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